Piratestory Wiki
Advertisement
Основы Атака и Урон Бафы и Дебафы Боевые Факторы Характеристики в бою



ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Боевая система - это набор правил по которым происходят бои как с неигровыми персонажами, так и с реальными игроками.

Для битвы каждый игрок выбирает (начиная с 55 уровня) 5 персонажей для боя, один из которых - ваш протагонист обязательно должен присутствовать в каждом бою (исключение - Раздача Дэйви). Для расстановки команды необходимо использовать экран боевого корабля, количество мест для расстановки будет увеличиваться при улучшении корабля до нового уровня. Максимальное количество полей для расстановки - 9. 

Общий вид боя всегда одинаков и представляет собой арену, с левой ее стороны расположена ваша команда, с правой стороны - команда врага:

Интерфейс 2 бои



ЗДОРОВЬЕ И ЯРОСТЬ

Каждый персонаж на поле боя имеет два индикатора: Здоровье и Ярость. Их текущие показатели можно увидеть, наведя во время боя мышку на интересующего персонажа.

Batlesys hp
  • Здоровье - если этот параметр опуститься до нуля персонаж умрет. Во время боя он может быть поднят только особыми навыками одного из персонажей (в том числе чужих (пример - Док Кью)), или пассивным навыками доктора. Здоровье протагониста может быть поднято также с помощью особого навыка зверя-защитника.
  • Ярость - чем выше этот показатель, тем выше средняя атака персонажа по противнику, как только персонаж набирает 100 ярости или больше, он может использовать свой особый навык, название которого указано ниже полосок Здоровья и Ярости. Уровень ярости поднимается при атаке персонажем члена вражеской команды:
    • Обычная атака дает +50 ярости
    • Критическая атака дает +75 ярости
    • Атака, которую блокировал персонаж врага дает +25 ярости
    • Атака врага, которую блокировали вы дает +25 ярости
    • Если персонаж врага уклонился от вашей атаки вы получите 0 ярости
    • Если ваш персонаж уклонится от атаки, он не получит бонуса ярости. как в случае с блокированием атаки. однако, противник также не получит ярости.
    • Когда персонаж использует свой особый навык, его ярость обнуляется, какой бы большой она не была (исключение Нами, Лаффит, УсоппКизару).
    • Особые навыки используют в следующий после накопления 100 ярости ходe.

Также ярость может расти или уменьшаться при использовании персонажами различных особых навыков (например Робин, Чоппер, Фрэнки, Джинбей и тд.)



НАЧАЛО И ОКОНЧАНИЕ БОЯ

  • Каждый бой начинается с полным запасом здоровья и 50 единицами ярости у каждого персонажа(если на нем не одеты ракушки ярости).
  • Бой заканчивается как только здоровье всех членов одной из сторон достигнет нуля.
  • Кроме уменьшения здоровья одной из команд до нуля, бой заканчивается, если количество ходов в сражении переступило определенный рубеж (около 100 ходов каждой команды), в этом случае победившей стороной будет признана та, у которой уровень здоровья будет наибольший.
Advertisement