Piratestory Wiki
Advertisement

Сразу скажу, что гайд расчитан на более поздние версии игры. Независимо от этого, гайд будет полезен для вас в полном объеме. 


Вступление

Мечник - лучший танк в игре из протагонистов, так как имеет баф, уменьшающий получаемый магический и физический урон. Также имеет изначально довольно высокий показатель здоровья, физической защиты и довольно неплохой показатель физической атаки. Существует 2 ветви развития: мечник с упором на защиту и мечник с балансом в защите и уроне.

Развитие силы - лучший выбор для мечника. Так как урон навыка мечника не возрастает процентно при увеличении какого-либо из статов, cила, дающая и атаку и защиту - лучший способ поднять урона от навыка. Другие статы не такие востребованные как сила. Исключением пожалуй может стать телосложение, повышающие здоровье, но для фриюзеров, путь повышения и силы, и телосложения одновременно - закрыт. Также, использование зверя-защитника , дает вам большое увеличение атаки и защиты протагониста. В сумме от силы, зверя-защитника и пассивных навыков: Стойкость и Ярость, вы можете достигнуть громадное количество атаки, даже если вы фриюзер. Сильное уменьшение вашей защиты навыком - Ярость, вы компенсируете своим бафом на понижение урона.

Прокачка статов

Мечник изначально имеет высокий показатель силы и телосложения, которые и являются приоритетными статами прокачки для мечника. Прокачка силы увеличивает атаку и защиту протагониста, что увеличивает урон с руки/навыка. Другие статы не являются жизненно необходимыми. Фриюзерам рекомендуется развивать силу, так как она хорошо добавляет физическую защиту и физический урон, которые увеличивают урон, а также увеличивает количество нон-атрибут урона от навыка.  Голдюзеры же могут прокачивать силу и телосложение или вовсе все статы. Для того что-бы прокачать до максиума все статы, нужно иметь VIP6 , для активации развития за 100 золота и примерно от 20.000 золота до 40.000

Характеристики мечника:

Характеристика 1ый уровень (Базовые значения) 130 уровень (Максимум)
Сила 297 1593
Интеллект 185 885
Телосложение 396 2124
Ловкость 242 1298

Примечание: 130 уровень (Максимум) - с вкаченой фиол веткой в способностях протагониста


Сила повышает физическую защиту и физическую атаку, и увеличивает нон-атрибут урон от навыка

Интеллект повышает магическую защиту

Телосложение повышает количество здоровья и антикрит

Ловкость повышает скорость и антикрит

Навык

Бесконечно небо - лучший навык для танка-демагера. Для увеличения урона от навыка необходимо увеличивать силу, НО не нужно использовать бадж на силу (невыгодно тратить слот на этот бадж, добавляет всего 2.400-5.000 нон-атрибут урона к навыку, а также, есть более полезные баджи). Помните: мечник не может очищаться от дэбафов, так что наличие Робин или Виви /Ширахоши приветствуется.

0 a1a08 99386579 S.jpg Бесконечное небо
[Всех] Атакует всех врагов, нанося 200% физической атаки и дополнительные повреждения, зависящие от силы, снижает на 70% магический и физический урон получаемый мечником в течение 2 ходов.


Формула урона: 200% физической атаки + базовое значение физической атаки как нон-атрибут урон

Примечание: 200% физической атаки от навыка с чаптера 9ого

Дьявольский фрукт(кристалл)

Valiant.png Храбрость?
Увеличивает показатель силы на 10%, обычная атака имеет шанс оглушить противника на 1 ход.


Дьяволський фрукт мечника очень хороший, так как увеличивает силу на 10%. Пускай шанс застанить противника с обычной атаки не такой уж и большой, но в связке с мегало (Полный разгром), стан будет проходить чаще. Тем не менее, не ставьте целью покупку дьявольского фрукта пока вы можете купить более полезные вещи за алмазы.

Пассивные умения

Иконка Название Шанс срабатывания Описание
0 a1a0a 1ff552bb S.jpg Великая сила Пассивное умение Увеличивает максимум здоровья на (Телосложение*2*(уровень навыка))

15 уровень: около 10.000 здоровья на 130

0 a1a09 c1e7a162 S.jpg Зеркало души 20%+2% за каждый уровень навыка

Дает шанс отразить 24%  урона. Отражаемый урон растет на 4% за каждый уровень навыка.

15 уровень: 50% шанс отразить 80% полученого урона

0 a1a0c 74a7ddbf S.jpg Ярость 50%

Уменьшает физическую защиту на 50% и переводит это количество в 60% физической атаки на 2 раунда. Получаемая физическая атака растет на 10% за каждый уровень навыка.

15 уровень: 50% шанс преобразить 50% физической защиты в 200% физической атаки

0 a1a0b 8b0ad8c3 S.jpg Стойкость Пассивное умение

Увеличивает физическую защиту на (Сила*0,5*(уровень навыка))

15 уровень: около 16.000 физической защиты на 130

0 a1a0d 19a908c7 S.jpg Сила вождя 75%

Увеличивает шанс блока на 1% за каждый уровень навыка, действует 2 раунда.

15 уровень: 15% больше блока с 75% шансом

0 a1a0e 36859954 S.jpg Водные Техники 25%+5% за каждый уровень навыка

Увеличивает точность на 2% за каждый уровень навыка после активации.

15 уровень: 30% точности со 100% шансом

Лучшими для мечника (с 9ого чаптера) являются пассивные навыки: Стойкость и Ярость, дающие большой прирост физической защиты, которая в сумме с изначальной конвертируется в громадный прирост физической атаки при активации Ярости.

Рекомендуется начать с прокачки Ярости до 10ого уровня, следом прокачать Стойкость до 10ти, потом докачать Ярость до 15 и остальные очки кидать уже в Стойкость. Вы также можете вместо Стойкости взять Великую силу, если чувствуете, что вам нужно больше здоровья или Силу вождя, если вам нужно боооольше блока.


Если вы выбрали фул танка, то стоит взять Зеркало души + Великая сила (Можно также заменить Зеркало души на Стойкость).


Водные техники не такое нужно пассивное умение для протагониста, так как у него будет хороший бонус точности от зверя-защитника, снаряжения и от способностей протагониста.

Зверь-защитник

Получить зверя-защитника можно, достигнув 30 уровень. Первым вашим питомцем будет милая собачка ЧоуЧоу. Рекомендуется сохранить все карты опыта и шары развития до того времени, когда у вас появится более хороший зверь-защитник.

Рекомендуемые звери-защитники для мечника (от худшего к лучшему):

  • Момо (легко получить, очищает от дебафов)
  • Кару (легко получить)
  • Дюгон (возможно получить через евенты, копите на мегало и не парьтесь)
  • Мегало (стремитесь к акуле, копится за 60 дней(VIP5+ 26 дней)
  • Лиса (пока недоступен, можно будет получить через евенты)
  • Гриб/Звезда (пока недоступны, можно будет получить через большой уровень VIPа или через евенты за много-много золота)
  • Медведь (неизвестно где мы его будем получать, на америке был как приз за межсерверные битвы. Особо не мечтайте о нем)

Рекомендуемые навыки зверя-защитника для мечника (от лучшего к худшему):

  1. Иллюзия (пока нету в игре, не факт что будет. Увеличивает ярость союзникам и уменьшает ярость команде противника)
  2. Огненное оружие (увеличивает физическую атаку протагониста на 50% на 5ом лвле навыка)
  3. Полный разгром (наносит хороший урон, зависящий от физической защиты и шанс застанить противника, стоящего против вас)
  4. Ликвидация (уменьшает ярость стоящего напротив вас противника)
  5. Ярость (увеличивает количество ярости вашего протагониста)
  6. Глаз медузы (наносит урон колоне врагов с шансом повесить окаменение на их)
  7. Жизненная цепь (восстанавливает некое(малое) количество здоровья протагонисту)


Примечание: Пока у мечников-протагонистов не так много физической атаки, лучше всего выбрать Полный разгром. Когда же у вас будет примерно от 80.000 физической атаки, вы можете заменить активный навык зверя-защитника на Огненное оружие (предварительно накопив 5+книг)

Способности (героя и общие)

Для новичков рекомендуется прокачать Зеленую ветвь развития до 5ого лвла, так как она довольно дешевая и дает хорошие бонусы. Вы также должны попробовать прокачать и Синюю ветку развития до 5ого лвла, прежде чем начать развивать Фиолетовую. Конечно больший кап характеристик хорошо, но не нужно вкачивать её сразу на максимум(или сильно вкачивать), так как потеряете много престижа, которого у вас мало. Со временем сможете замаксить Зеленую и Синюю ветки.

Фиолетовую ветку следует качать, только если до предела силы осталось примерно 200 и ниже очков. Например: если у вас 600 силы, а 800 уже кап на вашем уровне, то стоит прокачать Фиолетовую ветку до 1-2 уровня и продолжить развивать силу. Когда опять кап будет приближаться к пределу максимума, нужно поднять Фиолетовую ветку до 3-4 уровня и так далее.

В общих способностях вы должны сосредоточится на 5ти основных статах:

  1. Конфликт
  2. Железный занавес
  3. Стойкость
  4. Святой щит
  5. Затмение

Рекомендуется улучшать в таком порядке: Конфликт до 10 уровня, далее все остальные  до 10ого уровня, потом увеличить уровень конфликта до 20 и прокачать остальные статы до 20, и так далее. На высоких уровнях, вы должны будете сосредотачиваться на общих способностях, в которых вы нуждаетесь. Например: если вы часто промахиваетесь, нужно улучшать Прямое попадание, часто бьете в блок - Звезда и Сокрушение, вас часто бьют критическим ударом - Реверс, противники часто попадает по вам - Выносливость или Размытость, ваши противники всегда быстрей вас - Ходьба по ветру

Примечание: Если вы не планируете максить все статы мечника-протагониста, тогда после того, как вы прокачаете ему в Фиолетовой ветке Силу до 10 уровня, не прокачивайте Интеллект/Телосложение/Ловкость до 10 уровня, так как нету смысла тратить на это престиж.

Ракушки

Любой накама может иметь 6 (начиная с Quality A.png типа снаряжения) различных видов ракушек в одном из 6 типов снаряжения (шлем/ботинки/кольцо/т.д.) Нельзя иметь 2 одинаковых типа ракушки в одном снаряжении. В сумме можно надеть 36 ракушки на одного накама. С матагамами 1-6 уровня количество ракушек увеличивается до 48, а с магатамами 7-10 уровня до 54 ракушек на одного накама. Магатама - новый вид ракушки в который можно будет засовывать от 2ух(на 1-6 уровне матагамы) до 3ех(на 7-10 уровне матагамы) ракушек, так же различных между собой. Если кто не понял, то с помощью матагамы можно добавлять 2 ракушки одинакового типа в одно снаряжение: 1 ракушку в снаряжение, а 2ую ракушку в матагаму. Исключением является ракушка ярости, её нельзя пихать в матагаму.

Не рекомендуется использовать ракушки пробивания блока и точности протагонисту, так как у него всего этого хватает со зверя-защитника/способностей

Танк-демагер (передовая линия):

  • 1-6 матагама (физическая атака, блок (или здоровье, если не танк с основой в блоке)
  • 7-10 матагама (физическая атака, блок (или здоровье, если не танк с основой в блоке), магическая защита*3 и физическая защита*3 (или антикрит*6)
  • блок (или здоровье, если вы не играете танком с основой в додже)
  • физическая атака
  • магическая защита
  • физическая защита
  • ярость

Фулл-танк (передовая линия):

  • 1-6 матагама (здоровье, блок)
  • 7-10 матагама (здоровье, блок, магическая защита*3, физическая защита*3)
  • здоровье
  • блок
  • магическая защита
  • физическая защита
  • ярость

фулл-демагер (задние линии):

  • 1-6 матагама (физическая атака, здоровье или защита)
  • 7-10 матагама (здоровье, физическая атака, магическая защита*3, физическая защита*3)
  • здоровье
  • физическая атака
  • магическая защита
  • физическая защита
  • ярость


Примечание: физическая защита*3 и магическая защита*3 означает, что в 6ти магатамах будет поровну физических и магических ракушек на защиту.

Тени

Тени - ещё один бонус, доступный с 50ого уровня протагониста. Максимальный уровень тени - 10ый, для прокачки теней используется серебро. Активировать все 8 слотов каждый накама может, достигнув 100 уровень. На начальных уровнях, не рекомендуется тратить золото для добычи Quality SS.png тени (шанс небольшой и потребности в Quality SS.png тени нету). Исключением является Quality SS.png тень на здоровье, которая имеет довольно большой разрыв в бонусе здоровья, чем Quality S.png тень, но не нужно испытывать удачу). Остальные Quality SS.png тени имеют не такие большие различия в даваемый бонусах к Quality S.png теням.

Рекомендуемые тени для протагониста-мечника:

  • физическая атака
  • здоровье
  • критический шанс
  • уклонение или блок
  • скорость
  • пробивание блока
  • антикрит
  • точность

Хаки

Хаки, в будущем буде легче развивать, так как кристаллы, которыми улучшают хаки, будут доставаться без золота. Каждый накама может засунуть 1 хаки в один тип снаряжения (в сумме 6 хаки на накама). Хаки добавляет %но главный стат снаряжения. Например вставляя 40% хаки в слот к оружию, она будет давать +40% от урона, которое дает оружие.

Приоритет для хаки:

  1. Оружие - Высокопроцентную хаки для увеличения физической атаки
  2. Броня и Плащ - Используйте хаки для поднятия защиты
  3. Кольцо и Шлем - Используйте среднюю хаки для увеличения здоровья
  4. Ботинки - Зависит от вашей стратегии, в основном нужно для корректировки скорости

Снаряжение и усиление

Большую часть времени мечник будет проводить как танк, так что давайте разберемся со снаряжением, которое поможет нашему мечнику делать свою работу. Снаряжение всегда зависит от вашего уровня. Сеты всегда лучше чем другие рандомные снаряжения того же уровня.

Рекомендуемое снаряжение (от лучшего к худшему):

  • 001-040 = Quality SS.pngсет с коробки (донатеры)/Самое высокое по лвлу рандомное снаряжение
  • 040-060 = Набор бога грома/Quality SS.png сет с коробки/рандом снаряжение
  • 060-080 = Набор бога ветра/Сет грома/Quality SS.png сет с коробки/рандом снаряжение
  • 080-120 = Пламенный сет/Набор бога огня/Набор бога моря(для магической защиты)/Набор бога ветра/Сет грома/Quality SS.png сет с коробки/рандом снаряжение
  • 120-130 = Пламенный сет/Набор чёрной луны/Набор бога огня/Набор бога моря/Набор бога ветра/Сет грома/Quality SS.png сет с коробки/рандом снаряжение


Примечание: Пламенного сета в игре пока что нету, а когда появится, будет за евенты при использовании большого количества золота.

Дополнительное снаряжение: Золотое кольцо тьмы может очень сильно повысить вашу физическую атаку, рекомендовано использовать Quality S.png-Quality SS.png тип кольца (в будущем будут евенты на Quality S.png тип скорее всего)

Последовательность улучшения снаряжения:

  1. Оружие
  2. Броня
  3. Плащ
  4. Кольцо и Шлем
  5. Ботинки

Баджи

В будущих обновлениях появятся баджи. Каждый накама может иметь 2 баджа. Баджи дают как обычные статы (силу/ловкость/тело/инт), так и другие характеристики (скорость, уворот, физическое пробивание). Также в каждый бадж можно впихнуть рандомно дополнительные 4 характеристики. Будет 3 типа баджей, доступны они будут за 2000 чести/100 алмазов/200 алмазов

Рекомендуемые баджи:

  • на силу
  • на физическое пробивание
  • на физическую атаку
  • на физическую защиту
  • на уклонение
  • на здоровье

Все зависит от вашей стратегии и вашей команды, вы должны решить какие 2 из 6ти баджей подходят вам. Мечнику не особо нужен бадж на силу, также не нужны баджи на критический шанс и точность, так как у него хватает и критического шанса, и точности от теней и бонусов со зверя-защитника.

Для фриюзеров рекомендуется бадж на здоровье и бадж на уклонение, если вы играете додж-танком. Много здоровья всегда хорошо, а 20% уворота(Quality SS.png бадж) как додж-танк вы обязаны иметь. Бадж на физическую атаку и бадж на физическую защиту стоят алмазы и есть более подходящие вещи, на которые стоит потратить алмазы (кольца, фрукты).

Если вы играете фул-танком и можете позволить себе баджи за алмазы, можно использовать бадж на здоровье и бадж на физическую защиту. Много здоровья всегда хорошо, а бадж на физическую защиту хорош из-за гарпа, противный накама, который доставляет много проблем.


Также за алмазы есть бадж на физическое пробивание и, как писал выше, на физическую атаку. Вы можете использовать один из них для увеличения урона. Оба эти баджа не рекомендуется ставить вместе, так как ваше здоровье будет проседать. Так что бадж на здоровье + бадж на атаку(один из них) отличный выбор.


Примечание: Если физическая атака > 80.000, лучше использовать бадж физического пробивания, если < 80.000 - бадж физической атаки

Бадж на силу, как писалось выше, не такой уж и полезный мечнику, дает мелкие бонусы к урону. Так что бадж на здоровье + бадж на физическую атаку/физическое пробивание/физическую защиту будет отличным выбором.

Можно было заметить, что бадж на магическую защиту не советуется, так как автор предпочитает бадж на урон и здоровье выше чем на магическую защиту. Используйте бадж на магическую защиту только если вы играете фул-танком или вам не нужна физическая атака/пробивание.

Стратегия/Расстановка

Большинство мечников играют на передовой линии танками, с большим количеством атаки/защиты и здоровья. Благодаря Ярости, мечники достигают громадного потенциала как демагеры. Мечники-уворотчики не рекомендуются к использованию, так как при постоянных уворотах, навык питомца Огненное оружие не будет бафаться и вы потеряете очень много урона.

Ставить протагониста на задние позиции не лучшая идея, так как теряется весь потенциал протагониста, с его личными бонусами в защите. Также протагонист часто является самым сильным в вашей команде и с громадной защитой, с большим количеством блока/уворота он переживает почти все, и даже может выиграть в одиночку. Мечник получает очень хороший баф на защиту, так что он может выживать намного дольше, чем другие протагонисты.

Урон от навыка мечника не зависит от цели стоящей перед ним (как у навигатора), так что неважно кто стоит напротив мечника. Мечник может даже убивать противников с одного использования навыка, если Ярость сработала и хорошая комбинация достаточно ослабила команду противника.

Также можно использовать такого персонажа как Брук (+50% урона при получении урона таргета под дэбафом), Гарп/Михоук /Гин /Сёдзё /Чёрная борода (уменьшение вражеской защиты), Робин /Чоппер /Ширахоши (больше ярости - больше урона), Аокидзи (шанс убить при нанесении любого урона противникам)

Теперь нужно решить какой стратегией мы хотим играть. Ниже будут рекомендованы некоторые из стратегий автора, но их ещё очень и очень много, не думайте что это все)

Примечание: увеличение физической атаки за счет баффа Мории не стакается с баффом Огненное оружие


Скрытая ИМБА:

Команда: Протагонист, Михоук , Робин , Quality SSS.png Кума , Гарп, Френки

Самое главное - распределить всем правильную скорость, что довольно сложно.

У вас есть 3 варианта что-бы ваш бой прошел хорошо:

  1. Быстрый Френки или Робин , что-бы убрать ярость с противников или дать ярость союзникам
  2. 136 ярости на Робин (+137 ярости на Гарпе что-бы законтрить Кизару)
  3. Большое количество защиты и здоровья, что-бы выжить после связки противника

2ое больше подходит для очень поздней игры или очень жирных VIPов.

Теперь нужно понять какую из этих стратегий мы будем использовать. Скорость всей вашей команды должна примерно быть равной, что-бы противник не смог прервать вашу связку.

Рекомендованная последовательность:

  1. Френки (или Робин)
  2. Кума (танк-уворот)
  3. Робин (может также быть на позициях 1, 2 или 6)
  4. Михоук
  5. Гарп
  6. Протагонист (танк-блок)

Расстановка:

  • Гарп - Михоук - Мечник
  • Френки - Робин - Кума

Что же случится и что такое Скрытая ИМБА? - Суть в том, что если противник получает 2 дебаффа на уменьшение физической защиты, они будут убиты следующим накама использующим физическую атаку против них.

То есть мы делаем следующие: Быстрый Френки унижает ярость противника, быстрый Кума станет всех противников, тем самым останавливая любые их действия, Робин дает нам ярость и удаляет дебаффы (если такие имеются), Михоук накладывает 1ый дебафф на защиту, Гарп должен быть медленней чем команда противников и накладывает 2ой дебафф на защиту. Теперь наш протагонист использует свой навык и убивает всю команду противника.

Самая сложная часть этой стратегии - сделать Гарпа и сильного накама, который будет убивать всех, медленнее, чем команда противника (иначе вы убьете 3-5 накама противника, но не всех). Запомните, что последний накама не обязан быть быть мечником-протагонистом, это может быть любой сильный АоЕ накама с физической атакой. Для этой стратегии рекомендуется сделать Михоуку, Гарпу и протагонисту примерно одинаковый показатель скорости, что-бы избежать возможные Укрытия бога от команды противника или Фрукты от Виви/Ширахоши. То есть примерно нужно сделать что-то типо: Михоук - 22.000 скорости, Гарп - 21.000 скорости и протагонист - 20.000 скорости.

Плюсы:

  • Противник ничего не может сделать и просто умирает
  • Хорошая защита от Кумы и протагониста
  • Трудно законтролить если Робин с 136 яростью + Гарп с 137 яростью или очень быстрый Френки

Минусы:

  • Трудно подстроить скорость
  • Отсутствует хилер
  • Френки противника с большей скоростью/отсутствие 136 ярости для защиты от Френки или Кизару может помешать вам
  • Неправильная последовательность действий или слишком большая разница в скорости может остановить вашу связку
  • Гарп противника не может быть законтроленым


It's over 9000!!!!!:

Команда: Протагонист, Аокидзи , Ширахоши , Робин , Михоук , Гарп

Самое главное - распределить всем правильную скорость, что довольно сложно. У вас есть 2 варианта что-бы ваш бой прошел хорошо:

  1. Быстрая Робин
  2. 136 ярости на Робин(+137 ярости на Гарпе что-бы законтрить Кизару)

2ое больше подходит для очень поздней игры или очень жирных VIPов.

Теперь нужно понять какую из этих стратегий мы будем использовать. Скорость всей вашей команды должна примерно быть равной, что-бы противник не смог прервать вашу связку.

Рекомендованная последовательность:

  1. Робин (136 ярости и много много скорости)
  2. Ширахоши (для баффа на защиту)
  3. Аозкизди
  4. Михоук (2ой танк-блок, если Гарп не танк-уворот)
  5. Протагонист (танк-блок)
  6. Гарп (танк-уворот)

Расстановка:

  • Ширахоши - Михоук - Мечник
  • Аокизди - Робин - Гарп

Что случится: Робин повышает ярость всей команде, Ширахоши лечит и накладывает на команду отличный бафф на магическую защиту, Аокизди наносит большой урон, и накладывает на противников оледенение, Михоук наносит немного урона, и накладывает дебафф на физическую защиту на противников (шанс на ВХКО №1), Протагонист наносит неплохой урон (шанс на ВХКО №2), Гарп убивает противников, что остались после атаки Протагониста или (по возможности) станит всех, кто остался вживых. Противники не могут что-либо делать из-за "стана" Гарпа.

Главная причина использовать этот сетап это большой блок на протагонисте, зверь-защитник с Вдохновением и Огненным оружием, и протагонист с пассивными навыками Стойкость+Ярость

То есть, протагонист получает много ярости от блоков, зверь-защитник увеличивает физическую атаку протагонисту, если был получен урон протагонисту 4 раза и если протагонист потерял 50% своего здоровья, накладывается Вдохновение.

Плюсы:

  • Громадный урон
  • Шанс на ВХКО Аокизди
  • Сложно законтролить Робин со 136 яростью
  • Связка может убить любую команду только лишь с Протагонистом и хилом
  • Регенерация здоровья и ярости
  • Из-за того, что в команде только 2 демагера, у вас буду свободны лишние слоты ракушек на других персонажах (что-бы поставить ракушки на защиту)

Минусы:

  • Трудно подстроить скорость
  • Френки противника с большей скоростью/отсутствие 136 ярости для защиты от Френки или Кизару может помешать вам
  • Гарп противника не может быть законтроленым
  • Хилер противника с Фруктом на очищение между вашей связкой может сильно помешать
  • Трудно сделать два сета ракушек на блок для Михоука и протагониста


Normal Setup:

Команда: Протагонист, Нами , Френки , Робин , Ширахоши /Чоппер , Сёдзё

Это связка хорошо подходит для фриюзеров. Фриюзеры никогда не смогут обогнать VIPов, так что Френки можно заменить на Брука. Сосредотачиваемся на защите, надеемся что переживем прокаст оппонента и контратакуем его.

  1. Последовательность хода не так важна, так как мы сосредотачиваемся на нами и её навыка, который она будет использовать 2 хода подряд
  2. Мечник единственный хороший танк

Для этой связки нужно большое количество здоровья и защиты, что-бы пережить связку противника и контратаковать.

Рекомендованная последовательность:

  1. Френки (танк-уворот)
  2. Сёдзё
  3. Ширахоши
  4. Протагонист (танк-блок)
  5. Нами
  6. Робин

Расстановка:

  • Ширахоши - Нами - Мечник
  • Сёдзё - Робин - Френки

Происходит следующие: Френки понижает ярость противников, Сёдзё накладывает 2 дебаффа, понижающие физическую и магическую защиты, Ширахоши накладывает на нас бафф, повышающий магическую защиту и восстанавливает нам здоровье, если какой-то быстрый противник успел нанести кому-то автоатаку или дает рандомному накама +25 ярости, Протагонист наносит массивный урон под Яростью и дебаффом Сёдзё, Нами наносит большое количество урона (даже если обычный удар) под дебаффом Сёдзё, Робин восстанавливает ярость союзникам и снимает негативные эффекты, или дает рандомному накама +25 ярости. Благодаря Робин, Нами использует свой навык и следующем круге.

Плюсы:

  • Очень большое количество урона и защиты
  • Нами бьет навыком два раза подряд и возможно ещё один накама, из-за Фруктов Ширахоши и Робин
  • Хорошие танки
  • Хилеры + 2 рандомных восполнителя ярости
  • Гарп не будет проблемным, так как мы не сосредотачиваемся на уменьшении ярости

Минусы:

  • Трудно подстроить скорость
  • Только 2 демагера
  • Сильные противники или не дадут вам использовать ваши навыки, или убьют в 1ом круге


The other way:

Команда: Протагонист, Луффи, Чоппер , Робин , Ширахоши , Ван Огер

Это опасная связка и рекомендована только если вы уверены в своих силах

  1. Нам не нужна никакая последовательность в скорости
  2. Нам нужен Медведь с Иллюзией 5ого уровня
  3. Полное развитие статов приветствуется

Для этой связки нужно большое количество здоровья и защиты, что-бы пережить связку противника и контратаковать.

Рекомендованная последовательность:

  1. Ширахоши
  2. Протагонист (танк-блок)
  3. Луффи
  4. Ван Огер (танк-блок)
  5. Чоппер
  6. Робин

Расстановка:

  • Чоппер - Луффи - Мечник
  • Робин - Ширахоши - Ван Огер

Что происходит: Ширахоши восстанавливает здоровье и дает нам бафф на магическую защиту, и снимает с команды негативные эффекты, Мечник наносит неплохой урон навыком или наносит большой урон обычной атакой, Луффи наносит громадный урон противнику напротив него (может даже убивает его), Ван Огер убивает кого-нибудь из противников, Чоппер восстанавливает здоровье, и дает кому-то из союзников 100 ярости, Робин дает всем ярость, и снимает негативные эффекты. Если Ван Огер и Протагонист заблокировали по одной атаке противника, то Ван Огер, Луффи, Протагонист снова ходят. Если все происходит так, как мы и хотели, то: Луффи убивает 1ого противника, Ван Огер убивает 1 противника, в следующем круге Луффи убивает 2их или всех, Ван Огер убивает ещё одного. Даже если нам понизили ярость, у нас большое количество здоровья и защиты, и после 4ех атак по проту, Медведь восстановит нам ярость, и снизит ярость противникам. Из-за высоких ракушек защиты и здоровья, очень трудно убить нашу команду в 1ом кругу, также если нам снизили ярость в первом кругу, протагонист будет карать обычными атаками.

Плюсы:

  • Очень высокий урон и защита
  • Медведь затащит 100%
  • Ван Огер может убивать по одному противнику почти каждый круг
  • Мы сосредотачиваем наши ракушки только на 3ех накама > Больше защиты и здоровья

Минусы:

  • Ван Огер должен иметь большое количество здоровья (300к лучше всего)
  • Если у противника есть Медведь с навыком Иллюзия, он может затащить

Советы

  1. Никогда не здавайтесь, даже если вы проиграли, причина проигрыша может быть всего лишь в неправильной расстановке или проблемы со скоростью
  2. Помните:разница в скорости между накама должна превышать 20!! что-бы последовательность не сорвалась
  3. Держите здоровье своих накама в примерно равном количестве и распределяйте ракушки защиты поровну между всеми
  4. Не вставляйте все свои ракушки только в 1ного накама
  5. Никогда не развивайте Интеллект/Телосложение Мечнику, всгда Силу
  6. Рекомендуется сосредоточится максимум на 2 накама наносящих магический урон и на 2 накама наносящих физический урон
  7. Мечник хорошо себя чувствует с любыми накама, не нужно никого особенного
  8. Не меняйте пассивные умения до момента, когда это реально необходимо
  9. Пассивное умение Водные техники не обязательное
  10. Мечниками играть не сложно

Гайд украл и перевел с http://www.corsual.com/

ссылка на гайд: http://www.corsual.com/en/pockie-pirates/guide/pockie-pirates-swordsman-guide-protagonist/25788

Advertisement